人生是一场不能存盘的RPG,我只能尽量多搞几个Screenshot

October 28, 2006

FWK Design Guidelines CD

Filed under: .NET

Transcripts for the MSDN Designing .NET Class Libraries chats (Brad Abrams’ Blog)
http://blogs.msdn.com/brada/archive/2005/07/11/437388.aspx

MSDN: Designing .NET Framework Class Libraries cross index (More chat transcripts by CLR PM)
http://www.bluebytesoftware.com/blog/PermaLink,guid,26be120b-7b86-47f2-bb2c-1c8a063807a5.aspx

Designing .NET Class Libraries (MSDN 所有的讲座)
http://msdn2.microsoft.com/en-us/netframework/aa497250.aspx

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Setting The Stage
by Brad Abrams
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API Usability
by Steven Clarke(http://blogs.msdn.com/stevencl/default.aspx)
http://msdn.microsoft.com/chats/transcripts/net/2005_0223_apiusability.aspx
http://www.microsoft.com/seminar/shared/asp/view.asp?url=/seminar/en/20040929usability/manifest.xml&rate=1
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了解API的使用者(Target audience),提供易用,好懂的API

1.如何收集反馈,在开发周期中检查是否达到设计目标
2.API的3重境界:
能工作
易懂的API,用户明白如何工作,
用户可以预测(predict)如何使用

3.没有程序员愿意学习如何使用API

4.如何设计API
从设计开始就注意
Use the Cognitive Dimensions
Understand users’ scenarios.
Get feedback

5. Cognitive Dimensions
abstraction level
Learning Style : Top down
Working Framework : work set
Work-Step Unit : Develop 完成一个工作所需的步骤
Premature Commitment
Progressive Evaluation
9. Gathering User Feedback
Early and often
API review
Expreience review
Usablity study

14. Common Usability Problems

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Designing Progressive APIs
by Krzysztof Cwalina {CLR Team PM}
http://www.microsoft.com/seminar/shared/asp/view.asp?url=/seminar/en/20040929prog_apis/manifest.xml&rate=2
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3种程序员
1. Vertical
2. Pragmatic
3. Einsteins
vb, MFC, ATL

Progressive API
1.易学:
80/20 Rule
Defaults and helps
2.Powerful
Richness
Performance
Scalablity
3.Consistent

设计原则: Scenario-Driven
Defing top scenario
Write code samples first, design API later
Make top scenario easy, make the rest possible
Usablity test top scenarios

设计原则2: Supporting experimentation

设计原则3: Aggregate component

设计原则4: Self-Documenting APIs
命名
Exception
设计原则5: Keeping Things Simple
Number of objects
Dependencies
Lines of code
OO

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Designing Inheritance Hierarchies
by Brad Abrams
http://www.microsoft.com/seminar/shared/asp/view.asp?url=/seminar/en/20040929hierarchies/manifest.xml&rate=2
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Keywords: Interface versus base class
So you can do the minimum now, and then add more to it in the future.

Overriding的思考点:
1.不要改变base class 定义的 contract
2.通常需要call base, 除非有充足的理由.
3.不要让class写出这样的code:
if( obj is network stream) …
else if(obj is …) …

Interface
Explicit Implementation

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FxCop in Depth
by Jeffrey Van Gogh, Michael Murray
http://www.microsoft.com/seminar/shared/asp/view.asp?url=/seminar/en/20041012fxcop/manifest.xml&rate=0
http://www.microsoft.com/china/msdn/events/webcasts/shared/msdntv/episode.aspx?xml=/china/msdn/events/webcasts/msdntv/20031204FxCopMM/manifest.xml
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FxCop干了什么:
Access IL metadata
Examine IL method bodies
Walk call graphs
Determine some argument
Use spelling checker (if office is installed)
规则分类:
COM
Design
Globalization
Naming
Performance
Usage
Security
Custom

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Designing for Managed Memory World(经典!)
by Brad Abrams
http://www.microsoft.com/seminar/shared/asp/view.asp?url=/seminar/en/20040929memory_world/manifest.xml&rate=1
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Framework的作者需要封装native 资源
~ 被编译器翻译为
protected override void Finalize()
{
try
{

}
finally
{
base.finalize();
}
}

何时需要~即 Finalize()
仅在需要释放外部资源时.

Dispose Pattern
Dispose()会 被多次调用
Dispose()不能throw exceptiion
if(disposed)
throw new ObjectDisposedException();

使用:
using( Resource res = new Resource())
{
res.DoWork();
}

GC.AddMemoryPressure()
GC.RemoveMemoryPressure()

HandleCollector
.NET Framework 2.0 中新增。
跟踪未处理的句柄,并在达到指定阈值时强制执行垃圾回收。

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Member Types
by Brad Abrams
http://www.microsoft.com/seminar/shared/asp/view.asp?url=/seminar/en/20040929member_types/manifest.xml&rate=2
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1.Constructor
在c++中不要在一个Constructor中throw exception.
在c#中可以这样做,Finalizer仍旧可以调用,GC仍旧可被执行.

永远显式定义一个default constuctor,以免错误:
//v1
public class Foo
{
}
此时 Foo f = new Foo(); 正常工作

//v2
pubolc class Foo
{
public Foo(int value)
}
此时 Foo f = new Foo(); 出错

So what that essentially means is between the two releases, you’ve removed the default
one and added this new one, so that will break code.

2. Overloading
参数少的函数会假定传入defatul value
参数的顺序要一致,参数最多的函数最好定义为virtual

Performance:
使JIT生成 in-line函数:
少使用virutal method
不要定义过多的局部变量

Property and Method:
property 返回不变的值如: string Name{get;},
从逻辑上说是一个data member
method 返回变化的值: Guid GetNext(){};conversion,
复杂的逻辑
可能不会马上返回.

不要定义用来生成snapshotting的array 类型的property,, 防止这样的写法:
for(int i= 0; i < list.Length; i++)
{
list.All[i]….
}

Event Pattern
protected void DoClick()
{
PaintDown();
try
{
onClick(); //call event handler
}
finally
{
if(windowHandler != null)
{
PaintUp();
}
}
}

Static Member 的用途及使用pattern
Singleton Pattern
Factory methods

Ref and Out Parameters:
主要用于interop
Ref是CLR的特性
Out是c#的属性

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Naming Conventions
by Brad Abrams
http://msdn2.microsoft.com/en-us/netframework/aa497259.aspx
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All type and publicly exposed member are PascalCased
Parameter are camelCased

So also the principle of least surprise, you want to do what developers expect.

Type Naming:
1.使用名词
2.如果从Exception派生, 命名为ArgumetException
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Packaging, Assemblies and Namespaces
by Michael Murray (Longhon SDK Team PM)

Assemply 和Namespace 为什么要使用不同的名字?
Assemply名称使人易于找出需要reference的dll
不同版本的Type最好位于不同的assembly.
同一个Assemlby中的代码的信任级别是相同的.
改动会引发rebuild

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Performance
by Rico Mariani, Maoni Stephens
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Rich Type System

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October 24, 2006

IE的安全模式

Filed under: 使用技巧

在Accessories(附件)->SystemTools中有一个shortcut, “C:\Program Files\Internet Explorer\iexplore.exe” -extoff
可无插件运行IE.

October 23, 2006

Java面试中的陷阱(转贴)

Filed under: C#

第一,谈谈final, finally, finalize的区别。

final?修饰符(关键字)如果一个类被声明为final,意味着它不能再派生出新的子类,不能作为父类被继承。因此一个类不能既被声明为 abstract的,又被声明为final的。将变量或方法声明为final,可以保证它们在使用中不被改变。被声明为final的变量必须在声明时给定初值,而在以后的引用中只能读取,不可修改。被声明为final的方法也同样只能使用,不能重载

finally?再异常处理时提供 finally 块来执行任何清除操作。如果抛出一个异常,那么相匹配的 catch 子句就会执行,然后控制就会进入 finally 块(如果有的话)。
finalize?方法名。java 技术允许使用 finalize() 方法在垃圾收集器将对象从内存中清除出去之前做必要的清理工作。这个方法是由垃圾收集器在确定这个对象没有被引用时对这个对象调用的。它是在 object 类中定义的,因此所有的类都继承了它。子类覆盖 finalize() 方法以整理系统资源或者执行其他清理工作。finalize() 方法是在垃圾收集器删除对象之前对这个对象调用的。

第二,anonymous inner class (匿名内部类) 是否可以extends(继承)其它类,是否可以implements(实现)interface(接口)?

匿名的内部类是没有名字的内部类。不能extends(继承) 其它类,但一个内部类可以作为一个接口,由另一个内部类实现。

第三,static nested class 和 inner class的不同,说得越多越好(面试题有的很笼统)。
nested class (一般是c++的说法),inner class (一般是java的说法)。java内部类与c++嵌套类最大的不同就在于是否有指向外部的引用上。具体可见http: //www.frontfree.net/articles/services/view.asp?id=704&page=1
注: 静态内部类(inner class)意味着1创建一个static内部类的对象,不需要一个外部类对象,2不能从一个static内部类的一个对象访问一个外部类对象

第四,&和&&的区别。
&是位运算符。&&是布尔逻辑运算符。

第五,hashmap和hashtable的区别。
都属于map接口的类,实现了将惟一键映射到特定的值上。
hashmap 类没有分类或者排序。它允许一个 null 键和多个 null 值。
hashtable 类似于 hashmap,但是不允许 null 键和 null 值。它也比 hashmap 慢,因为它是同步的。

第六,collection 和 collections的区别。
collections是个java.util下的类,它包含有各种有关集合操作的静态方法。
collection是个java.util下的接口,它是各种集合结构的父接口。

第七,什么时候用assert。
断言是一个包含布尔表达式的语句,在执行这个语句时假定该表达式为 true。如果表达式计算为 false,那么系统会报告一个 assertionerror。它用于调试目的:
assert(a > 0); // throws an assertionerror if a <= 0
断言可以有两种形式:
assert expression1 ;
assert expression1 : expression2 ;
expression1 应该总是产生一个布尔值。
expression2 可以是得出一个值的任意表达式。这个值用于生成显示更多调试信息的 string 消息。
断言在默认情况下是禁用的。要在编译时启用断言,需要使用 source 1.4 标记:
javac -source 1.4 test.java
要在运行时启用断言,可使用 -enableassertions 或者 -ea 标记。
要在运行时选择禁用断言,可使用 -da 或者 -disableassertions 标记。
要系统类中启用断言,可使用 -esa 或者 -dsa 标记。还可以在包的基础上启用或者禁用断言。
可以在预计正常情况下不会到达的任何位置上放置断言。断言可以用于验证传递给私有方法的参数。不过,断言不应该用于验证传递给公有方法的参数,因为不管是否启用了断言,公有方法都必须检查其参数。不过,既可以在公有方法中,也可以在非公有方法中利用断言测试后置条件。另外,断言不应该以任何方式改变程序的状态。

第八,gc是什么? 为什么要有gc? (基础)。
gc是垃圾收集器。java 程序员不用担心内存管理,因为垃圾收集器会自动进行管理。要请求垃圾收集,可以调用下面的方法之一:
system.gc()
runtime.getruntime().gc()

第九,string s = new string(”xyz”);创建了几个string object?
两个对象,一个是”xyx”,一个是指向”xyx”的引用对象s。

第十,math.round(11.5)等於多少? math.round(-11.5)等於多少?
math.round(11.5)返回(long)12,math.round(-11.5)返回(long)-11;

第十一,short s1 = 1; s1 = s1 + 1;有什么错? short s1 = 1; s1 += 1;有什么错?
short s1 = 1; s1 = s1 + 1;有错,s1是short型,s1+1是int型,不能显式转化为short型。可修改为s1 =(short)(s1 + 1) 。short s1 = 1; s1 += 1正确。

第十二,sleep() 和 wait() 有什么区别? 搞线程的最爱
sleep()方法是使线程停止一段时间的方法。在sleep 时间间隔期满后,线程不一定立即恢复执行。这是因为在那个时刻,其它线程可能正在运行而且没有被调度为放弃执行,除非(a)”醒来”的线程具有更高的优先级
(b)正在运行的线程因为其它原因而阻塞。
wait()是线程交互时,如果线程对一个同步对象x 发出一个wait()调用,该线程会暂停执行,被调对象进入等待状态,直到被唤醒或等待时间到。

第十三,java有没有goto?
goto?java中的保留字,现在没有在java中使用。

第十四,数组有没有length()这个方法? string有没有length()这个方法?
数组没有length()这个方法,有length的属性。
string有有length()这个方法。

第十五,overload和override的区别。overloaded的方法是否可以改变返回值的类型?
方法的重写overriding和重载overloading是java多态性的不同表现。重写overriding是父类与子类之间多态性的一种表现,重载overloading是一个类中多态性的一种表现。如果在子类中定义某方法与其父类有相同的名称和参数,我们说该方法被重写 (overriding)。子类的对象使用这个方法时,将调用子类中的定义,对它而言,父类中的定义如同被”屏蔽”了。如果在一个类中定义了多个同名的方法,它们或有不同的参数个数或有不同的参数类型,则称为方法的重载(overloading)。overloaded的方法是可以改变返回值的类型。

第十六,set里的元素是不能重复的,那么用什么方法来区分重复与否呢? 是用==还是equals()? 它们有何区别?
set里的元素是不能重复的,那么用iterator()方法来区分重复与否。equals()是判读两个set是否相等。
equals()和==方法决定引用值是否指向同一对象equals()在类中被覆盖,为的是当两个分离的对象的内容和类型相配的话,返回真值。

第十七,给我一个你最常见到的runtime exception。
arithmeticexception, arraystoreexception, bufferoverflowexception, bufferunderflowexception, cannotredoexception, cannotundoexception, classcastexception, cmmexception, concurrentmodificationexception, domexception, emptystackexception, illegalargumentexception, illegalmonitorstateexception, illegalpathstateexception, illegalstateexception,
imagingopexception, indexoutofboundsexception, missingresourceexception, negativearraysizeexception, nosuchelementexception, nullpointerexception, profiledataexception, providerexception, rasterformatexception, securityexception, systemexception, undeclaredthrowableexception, unmodifiablesetexception, unsupportedoperationexception

第十八,error和exception有什么区别?
error 表示恢复不是不可能但很困难的情况下的一种严重问题。比如说内存溢出。不可能指望程序能处理这样的情况。
exception 表示一种设计或实现问题。也就是说,它表示如果程序运行正常,从不会发生的情况。

第十九,list, set, map是否继承自collection接口?
list,set是

map不是

第二十,abstract class和interface有什么区别?
声明方法的存在而不去实现它的类被叫做抽象类(abstract class),它用于要创建一个体现某些基本行为的类,并为该类声明方法,但不能在该类中实现该类的情况。不能创建abstract 类的实例。然而可以创建一个变量,其类型是一个抽象类,并让它指向具体子类的一个实例。不能有抽象构造函数或抽象静态方法。abstract 类的子类为它们父类中的所有抽象方法提供实现,否则它们也是抽象类为。取而代之,在子类中实现该方法。知道其行为的其它类可以在类中实现这些方法。
接口(interface)是抽象类的变体。在接口中,所有方法都是抽象的。多继承性可通过实现这样的接口而获得。接口中的所有方法都是抽象的,没有一个有程序体。接口只可以定义static final成员变量。接口的实现与子类相似,除了该实现类不能从接口定义中继承行为。当类实现特殊接口时,它定义(即将程序体给予)所有这种接口的方法。然后,它可以在实现了该接口的类的任何对象上调用接口的方法。由于有抽象类,它允许使用接口名作为引用变量的类型。通常的动态联编将生效。引用可以转换到接口类型或从接口类型转换,instanceof 运算符可以用来决定某对象的类是否实现了接口。

第二十一,abstract的method是否可同时是static,是否可同时是native,是否可同时是synchronized?
都不能

第二十二,接口是否可继承接口? 抽象类是否可实现(implements)接口? 抽象类是否可继承实体类(concrete class)?
接口可以继承接口。抽象类可以实现(implements)接口,抽象类是否可继承实体类,但前提是实体类必须有明确的构造函数。

第二十三,启动一个线程是用run()还是start()?
启动一个线程是调用start()方法,使线程所代表的虚拟处理机处于可运行状态,这意味着它可以由jvm调度并执行。这并不意味着线程就会立即运行。run()方法可以产生必须退出的标志来停止一个线程。

第二十四,构造器constructor是否可被override?
构造器constructor不能被继承,因此不能重写overriding,但可以被重载overloading。

第二十五,是否可以继承string类?
string类是final类故不可以继承。

第二十六,当一个线程进入一个对象的一个synchronized方法后,其它线程是否可进入此对象的其它方法?
不能,一个对象的一个synchronized方法只能由一个线程访问。

第二十七,try {}里有一个return语句,那么紧跟在这个try后的finally {}里的code会不会被执行,什么时候被执行,在return前还是后?
会执行,在return前执行。

第二十八,编程题: 用最有效率的方法算出2乘以8等於几?
有c背景的程序员特别喜欢问这种问题。

2 << 3

第二十九,两个对象值相同(x.equals(y) == true),但却可有不同的hash code,这句话对不对?
不对,有相同的hash code。

第三十,当一个对象被当作参数传递到一个方法后,此方法可改变这个对象的属性,并可返回变化后的结果,那么这里到底是值传递还是引用传递?
是值传递。java 编程语言只由值传递参数。当一个对象实例作为一个参数被传递到方法中时,参数的值就是对该对象的引用。对象的内容可以在被调用的方法中改变,但对象的引用是永远不会改变的。

第三十一,swtich是否能作用在byte上,是否能作用在long上,是否能作用在string上?
switch(expr1)中,expr1是一个整数表达式。因此传递给 switch 和 case 语句的参数应该是 int、 short、 char 或者 byte。long,string 都不能作用于swtich。

第三十二,编程题: 写一个singleton出来。
singleton模式主要作用是保证在java应用程序中,一个类class只有一个实例存在。
一般singleton模式通常有几种种形式:
第一种形式: 定义一个类,它的构造函数为private的,它有一个static的private的该类变量,在类初始化时实例话,通过一个public的getinstance方法获取对它的引用,继而调用其中的方法。
public class singleton {
  private singleton(){}
  //在自己内部定义自己一个实例,是不是很奇怪?
  //注意这是private 只供内部调用
  private static singleton instance = new singleton();
  //这里提供了一个供外部访问本class的静态方法,可以直接访问  
  public static singleton getinstance() {
    return instance;   
   }
}
第二种形式:
public class singleton {
  private static singleton instance = null;
  public static synchronized singleton getinstance() {
  //这个方法比上面有所改进,不用每次都进行生成对象,只是第一次     
  //使用时生成实例,提高了效率!
  if (instance==null)
    instance=new singleton();
return instance;   }
}
其他形式:
定义一个类,它的构造函数为private的,所有方法为static的。
一般认为第一种形式要更加安全些

hashtable和hashmap
hashtable继承自dictionary类,而hashmap是java1.2引进的map interface的一个实现

hashmap允许将null作为一个entry的key或者value,而hashtable不允许

还有就是,hashmap把hashtable的contains方法去掉了,改成containsvalue和containskey。因为contains方法容易让人引起误解。

最大的不同是,hashtable的方法是synchronize的,而hashmap不是,在
多个线程访问hashtable时,不需要自己为它的方法实现同步,而hashmap
就必须为之提供外同步。

hashtable和hashmap采用的hash/rehash算法都大概一样,所以性能不会有很大的差异。

如何识别SQL server以及service pack的版本

Filed under: SQL&DB Accessing

方法1.执行 select @@version
SQL Server 2005 RTM版本为9.00.1399.06
SQL Server 2005 SP1版本为9.00.2047.00 (我目前的版本)
SQL Server 2005积累补丁版本为9.00.2153.00

方法2.执行
SELECT SERVERPROPERTY(’productversion’), SERVERPROPERTY (’productlevel’), SERVERPROPERTY (’edition’)
http://support.microsoft.com/kb/321185/zh-cn

October 22, 2006

c#问答

Filed under: C#

—-VS自动生成的代码为
namespace ConsoleApplication1
{
class Program
{
….

}
}
class Program的访问权限为? 能否定义为private 或 protected?

—-构造函数是否可以为virtual? why?

—-c#中的overloading函数是否可以仅仅只有返回值不同,why?
(在调用函数,并忽略其返回值时, 你能说出是在调用哪个函数吗?)
能不能参数列表完全相同,仅仅用ref或out来区别?
—-有没有特例?
public static explicit operator Int32(Rational r){}
public static explicit operator Single(Rational r){}
实际生成的代码在metadata中的记录为:
public static Int32 op_Explicit(Rational r)
public static Single op_Explicit(Rational r)
CLR可以仅通过返回值识别函数,c++,c#,vb,java都不支持.

—-为什么要定义缺省构造器?
//v1
public class Foo
{
}
//v2
pubolc class Foo
{
public Foo(int value)
}
此时已有的代码会出现什么问题?

—-C++的构造函数中能否抛出异常,c#呢?why?此时GC的行为如何?

—-How about this code snippet?

class a
{
public a(int c)
{

}
}

class b : a
{
public b(int c) //: base(c)
{ }
}

—-How about this one?
class a
{
public a()
{ }
}

class b : a
{
public b()
{ }
}

A:
class a
{
public a()
{ }
public a(int c)
{

}
}

class b : a
{
public b(int c)
{ }
}

Will creat code in b.b(int c) to call a()

—-能否在finally block中return一个值? why?

—-下面的代码返回值为?
private static int GetInt()
{
string a = null;
try
{
Console.WriteLine(a.Length);
return 10;
}
finally
{
Console.WriteLine(”finally block”);
}
return 100;
}
(因为没有catch,所以不会有返回值.)
如果去掉Console.WriteLine(a.Length); return 10 和 finally谁先执行?
(return 10 先执行)

—-What is the difference:

try
{}
catch()
{
throw;
}

try
{}
catch()
{
throw new Exception();
}

—-Do you like using:
try
{}
catch(Excption e)
{}
why?

October 18, 2006

老大推荐的网站

Filed under: 网络资源

http://www.techcrunch.com/ 技术网站

http://www.flypig.org/ blog

http://www.larkware.com/

http://www.coghead.com/ web design

Tip/Trick: Patterns and Practices Guidance Explorer for .NET and ASP.NET

http://flickr.com/

October 13, 2006

收集Scott Mitchell的文章

Filed under: ASP.NET

Online Articles
http://www.4guysfromrolla.com/ScottMitchell.shtml

Working with data in asp.net 2.0
http://www.asp.net/learn/dataaccess/default.aspx?tabid=63
中文版:http://www.cnblogs.com/lovecherry/archive/2006/07/02/440840.html

Blog : {Scott on Writing}
http://www.scottonwriting.net/sowBlog/

Scott’s Code Project
http://www.scottonwriting.net/sowBlog/CodeProjects.htm

October 12, 2006

把势与pattern

把势与pattern
-AlonePlayer@gmail.com 2006.10.12
把式或把势,武术的旧称,实指武术中的架势.谚曰:”练拳不练把,等于瞎胡打;宁教十趟拳,不教一个把”
武术中的每一势都是实战中萃取出的精华(不包含那些舞蹈化,艺术化的东西),简单者,一看即知用法,小孩
打架或许都曾用过,高妙者内藏玄机,可以千变万化,也可以不变应万变,要理解需要知道它的各种应用场景,
发招的劲道火候.先贤为了武术的传承,把势排列组合,形成套路,同时也暗示了某些势的组合应用,但这也带
来一些负面影响,一者使人的思维拘泥与套路,难以随心而发,再者练习时平均分配时间,不利于重点练习.大师
在技臻化境时往往忘记了套路,体内产生一种本能,见招即有应对,且对时间,空间,力量,速度拿捏
精准,接应之妙,令人叹为观止.而对这些临敌因素,则千变万化,无法见诸文字,可谓一说即错,后学者务必耐心
揣摩,勤于练习,多多实践,方能有所得.

挤公车

Filed under: 随便说说

挤公车
-AlonePlayer@gmail.com 2006.10.12
相信大家都有过这种经历,在100米外看着自己要坐的车缓缓启动,绝尘而去,
很令人沮丧.或许,因为坐不上这趟车,你会迟到,会参加不了某个重要的会议,会
错过火车或飞机,进而错过更多的事情.但人生充满了不定因素,或许,你转头望去,
下一辆车正转过前一个街角.车上的人很挤,但令人欣慰的是司机风风火火,一站
一站,居然超过前面那辆你错过的车.

等车时,大家都生怕自己慢了一步,都是一副焦急的神态,等上了车,就各有不同了,
有的人是短途,随便找个地方容身,有的人从车头挤到车尾,期望能找到一个座位,
有的人报纸铺地,把一阶台阶改造成自己的座位,有的人运气很好,刚刚上车不久,
身边就有一个乘客下车,留下一个座位给他,有的人东张西望,盘算着哪个人就要
下车,好站在那人身边等座位,有的人心存善良,讲座位让给他人,自己站着,却也一
身轻松.






















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